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//  Problem160.swift
//  TestProject
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//  Created by 武侠 on 2021/5/25.
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import UIKit

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 160. 相交链表
 编写一个程序，找到两个单链表相交的起始节点。
 如下面的两个链表：
 在节点 c1 开始相交。

 示例 1：
     输入：intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
     输出：Reference of the node with value = 8
     输入解释：相交节点的值为 8 （注意，如果两个链表相交则不能为 0）。从各自的表头开始算起，链表 A 为 [4,1,8,4,5]，链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。在 A 中，相交节点前有 2 个节点；在 B 中，相交节点前有 3 个节点。
 示例 2：
     输入：intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
     输出：Reference of the node with value = 2
     输入解释：相交节点的值为 2 （注意，如果两个链表相交则不能为 0）。从各自的表头开始算起，链表 A 为 [0,9,1,2,4]，链表 B 为 [3,2,4]。在 A 中，相交节点前有 3 个节点；在 B 中，相交节点前有 1 个节点。
 示例 3：
     输入：intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
     输出：null
     输入解释：从各自的表头开始算起，链表 A 为 [2,6,4]，链表 B 为 [1,5]。由于这两个链表不相交，所以 intersectVal 必须为 0，而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
     解释：这两个链表不相交，因此返回 null。
  
 注意：
     如果两个链表没有交点，返回 null.
     在返回结果后，两个链表仍须保持原有的结构。
     可假定整个链表结构中没有循环。
     程序尽量满足 O(n) 时间复杂度，且仅用 O(1) 内存。
 */
@objcMembers class Problem160: NSObject {
    func solution() {
        
    }
    
    func getIntersectionNode(_ headA: ListNode?, _ headB: ListNode?) -> ListNode? {
        var nodeA = headA
        var nodeB = headB
        while nodeA !== nodeB {
            nodeA = nodeA == nil ? headB : nodeA?.next
            nodeB = nodeB == nil ? headA : nodeB?.next
        }
        return nodeA
    }
}
